Si vous avez trois à huit personnes à la recherche de divertissement interactif, égayez votre soirée de jeux en plongeant dans le jeu de société Moods. Tout est question de gestes et de suppositions, car les joueurs doivent deviner l'humeur de leurs adversaires. Alors préparez-vous à faire de l'émotion avec cet amusant jeu de société Hasbro.
Jouer des humeurs
Publié par la société Hasbro en 2000, le jeu de société Moods est destiné à trois à huit joueurs. Selon le fabricant, Moods est recommandé à partir de 12 ans, ce qui en fait un excellent choix pour les enfants et les adultes.
Pièces de jeu
Avant de pouvoir configurer le jeu, vous devez savoir ce que contient la boîte.
- Plateau de jeu
- 8 pierres d'ambiance de couleurs différentes
- 60 cartes d'humeur
- Une boîte de 120 cartes de phrases
- 32 jetons de vote (quatre jetons de type poker de chaque couleur correspondant aux pierres d'humeur avec un numéro de un à quatre sur chaque jeton dans le jeu de couleurs)
- 1 dé à dix faces
- Un gobelet à dés
- Feuille d'étiquettes
- Instructions
Configuration du jeu de société Moods
Une fois le plateau de jeu ouvert et posé sur une table avec les cartes de phrases, il est temps de s'installer.
- Chaque joueur choisit sa pierre d'humeur colorée et la place sur la case de départ du plateau de jeu.
- Les joueurs reçoivent quatre jetons de vote de la couleur qui correspond à leur pierre d'humeur.
- Dix cartes d'humeur sont choisies au hasard dans la pile de cartes d'humeur et placées face visible dans les emplacements numérotés du centre du plateau de jeu. Chacune de ces cartes a une humeur différente écrite dessus.
- Le numéro de l'emplacement où est placée la carte d'humeur correspond au numéro du dé à dix faces.
Instructions pour jouer
Le jeu des Moods est simple à jouer. Mais rappelez-vous, comme il est indiqué sur la boîte du jeu: « Tout dépend de la façon dont vous le dites ». Vous devez prononcer la phrase sur la carte que vous choisissez selon l'ambiance ou l'émotion sur la carte qui correspond au numéro que vous obtenez sur le dé à dix faces.
- Le premier joueur place le dé dans le gobelet à dés et le secoue.
- Le joueur regarde secrètement à l'intérieur du gobelet à dés pour voir quel numéro il a obtenu. Ne jetez pas le dé. Cela devrait rester secret.
- Le numéro sur le dé correspond au numéro d'emplacement de la carte d'humeur sur le plateau de jeu pour l'ambiance.
- Le joueur pioche une carte de phrase et lit la phrase en essayant de transmettre l'ambiance correspondant au nombre obtenu sur le dé à dix faces.
- Lorsque le joueur a fini de lire la phrase, il crie: "Un, deux, trois votes !"
- Les autres joueurs placent un de leurs jetons de vote face cachée sur la carte d'humeur au centre du plateau de jeu qu'ils pensent que le lecteur essayait de transmettre.
- C'est aux joueurs de décider quel jeton de vote, numéroté de 1 à 4; ils veulent utiliser. Généralement, si un joueur est sûr de connaître l'ambiance véhiculée, il utilisera un jeton de vote avec un nombre plus élevé. Si le joueur n'est pas sûr de son humeur, un jeton de vote avec un nombre inférieur est généralement choisi.
- Le joueur qui a lancé le dé révèle le chiffre obtenu.
- Les joueurs qui ont voté correctement en fonction de l'ambiance que le lecteur essayait de transmettre déplacent leur pierre d'humeur à l'extérieur du plateau, une dans l'espace pour chaque numéro sur leur jeton de vote.
- Les joueurs qui n'ont pas choisi la bonne humeur ne bougent pas du tout leurs pierres d'humeur.
- La personne qui lit la phrase peut déplacer sa pierre d'humeur d'une case pour chaque joueur ayant voté correctement.
- Une fois que tous les joueurs ont déplacé leurs pierres d'humeur, toutes les cartes d'humeur comportant un jeton de vote sont remplacées par une carte d'humeur différente.
- Les jetons de vote joués sont également retirés du jeu jusqu'à ce que les quatre jetons de vote de chaque joueur aient été utilisés.
- Chaque joueur répète à tour de rôle les étapes ci-dessus.
- Le gagnant est la première personne qui déplace complètement sa pierre d'humeur sur le plateau.
Stratégies pour une ambiance gagnante
Le facteur amusant de ce jeu de société est la volonté des joueurs d'essayer de mimer les phrases dans l'ambiance qui leur est donnée. Cependant, il existe plusieurs façons de battre vos concurrents.
Améliorez votre jeu d'acteur
La clé pour passer un moment hilarant et amusant est d'oublier d'être gêné et de vraiment se lancer dans son talent d'acteur. Après tout, tout le monde joue pour s'amuser, et une partie du plaisir consiste à essayer de convaincre les autres joueurs que vous exprimez la bonne humeur ou l'émotion, même si cela ne correspond vraiment pas à la phrase.
Par exemple, presque n'importe qui peut avoir l'air idiot en disant quelque chose comme « Mon premier animal de compagnie était un gorille » d'une manière passionnée ou « J'aime mon canard en caoutchouc » sur un ton autoritaire. Oubliez vos inhibitions et tout sentiment de gêne et montrez vos véritables talents d'acteur pour une soirée remplie de rires et de plaisir en jouant au jeu de société Moods.
Surveillez vos paris
Quand vient le temps de placer vos paris, vous ne voulez pas perdre vos 4 ou 3 jetons sur une donne incertaine. Par conséquent, si vous n’êtes pas sûr à 100 % qu’ils sont jaloux ou timides, vous devez leur donner un 1 ou un 2. De cette façon, vous n'avez pas besoin d'attendre que ces jetons reviennent et pouvez vous déplacer sur le plateau.
Amusez-vous en jouant
Les jeux de société peuvent être très amusants pour les préadolescents, les adolescents et les adultes lorsque vous organisez une fête ou que vous avez besoin d'un brise-glace lors d'un pique-nique. Hasbro's Mood est un excellent moyen d'apaiser la tension et de permettre à tout le monde de se détendre. Maintenant, respirez profondément et imaginez comment vous allez dire avec indignation: « Élémentaire, mon cher Watson ! »