La fête est arrivée. Ne laissez pas un groupe de vos amis vous regarder maladroitement. Soyez prêt avec une gamme de jeux de groupe pour adolescents. Des jeux simples qui ne nécessitent rien à ceux qui sont plus approfondis, soyez couvert pour toutes les situations. Lancez les jeux et amusez-vous.
Jeux de groupe faciles pour adolescents
Pour ces jeux, vous n'avez besoin de rien d'autre que de vos amis et éventuellement de la musique. Il est préférable de les jouer avec une dizaine de personnes, mais ils peuvent fonctionner avec moins de personnes. Il n'y a aucune configuration, mais vous aurez peut-être besoin d'un grand espace.
Wink Assassin
Jouer à Wink Assassin est amusant et facile. Avant de commencer, vous devrez choisir un modérateur. Cette personne choisira l’assassin et veillera à ce que tout le monde joue équitablement. Le modérateur choisira alors secrètement l'assassin. Vous commencerez par vous déplacer dans la pièce, en vous mélangeant les uns aux autres et, surtout, en établissant un contact visuel. L'assassin fera alors un clin d'œil à quelqu'un. Après environ cinq secondes, pour rendre le jeu un peu plus difficile, la personne à qui on fait un clin d'œil mourra de façon dramatique et quittera le jeu. Plus c’est dramatique, mieux c’est. Vous pouvez alors deviner qui est l'assassin en disant: « J'accuse ». Si la personne a raison, elle deviendra le nouveau modérateur et une autre partie commencera. Sinon, vous ferez un autre tour. Le jeu continue jusqu'à ce que l'assassin soit trouvé.
Imiter mes mouvements
Ce jeu peut être plus amusant avec de la musique, mais aucun n'est requis. Demandez à tout le monde de former un cercle. La personne qui organise la fête commencera par faire un mouvement de danse (tournoyer, claquer, shimmy, etc.). La personne à sa droite suivra le pas de danse et en ajoutera un. Cela continue tout au long du cercle jusqu'à ce que quelqu'un rate un mouvement ou fasse une erreur. Cette personne est alors éliminée. Vous continuez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule personne. Il n'est pas inhabituel de perdre plusieurs joueurs lors de votre premier tour.
Action ou Vérité
Action ou Vérité est un vieux mais un bon. Non seulement les secrets peuvent être révélés, mais les défis peuvent être un bon moment. Il faudra que quelqu’un commence. Cette personne peut être choisie ou bénévole. Vous demanderez ensuite à une personne de choisir Action ou Vérité. Avec une vérité, vous leur poserez une question de vérité à laquelle ils devront répondre. Les défis peuvent aller de manger quelque chose de bizarre à courir dehors pieds nus. Si la série Action ou Vérité devient ennuyeuse, vous pouvez ajouter une touche unique à votre séance Action ou Vérité.
Snap Crackle Pop
Snap crackle pop est un jeu d'imitation qui vous demande d'imiter les sons. Les adolescents forment un cercle. Le premier joueur (choisi ou volontaire) fait une sorte de bruit avec ses mains ou sa bouche. La personne suivante fait le même bruit (par exemple, applaudit) puis y ajoute. Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un oublie l'ordre. Cette personne ira alors au milieu du cercle et tentera de distraire les autres joueurs. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule personne. Pour que ce soit vraiment amusant, essayez d'aller aussi vite que possible.
Charades secrètes
Ce jeu est similaire au jeu téléphonique de la vieille école mais avec des mouvements du corps. Vous et vos amis faites la queue. Tout le monde regarde devant lui, les yeux fermés. La première personne dans la file se tourne vers la personne suivante qui ouvre les yeux et exécute une action pendant cinq secondes. La personne suivante dans la file se retournera et tentera d’imiter la première personne. Cela continuera jusqu'à la dernière personne. La dernière personne doit deviner quelle a été l’action. S’ils ont raison, ils vont au front. S’ils se trompent, vous faites une bousculade et mélangez la ligne avant de recommencer. Le matériel ou les actions des Charades peuvent avoir un thème comme les animaux ou être choisis au hasard.
Tu préfères
Le lanceur de fête commencera ce jeu en posant une question à un autre joueur de son choix. Vous pouvez soit inventer les questions, soit trouver différentes questions en ligne. Le joueur doit répondre lequel il choisirait. Après avoir répondu, ce joueur posera une question à un autre joueur. Le tour de table ne se termine que lorsque chacun a posé une question. Vous recommencerez ensuite.
Jeux de fête uniques
Vous recherchez un jeu plus unique que Action ou Vérité ? Cette liste de jeux demande un peu plus de temps et de réflexion. Ils nécessitent également du matériel spécifique.
Téléphone par message texte
Vous avez joué au jeu démodé du téléphone où une personne murmure une phrase à la suivante sur une ligne. Mais l’avez-vous déjà essayé avec la technologie moderne ? Des groupes de toute taille peuvent diffuser un message rapidement, mais peuvent-ils le faire correctement ? Cette variante d'un jeu classique est un excellent moyen de faire entrer les rassemblements, comme les groupes de jeunes, dans l'ère moderne sans compromettre le plaisir sain. Plus vous avez de joueurs, plus vous risquez de gâcher le message d'origine.
Ce dont vous avez besoin
- Téléphone portable pour chaque joueur
- Un morceau de papier
- Ruban
- Minuterie
Comment jouer
- Placez les joueurs en ligne.
- Le chef du groupe écrit un message de deux ou trois phrases sur un morceau de papier et le remet à la première personne en file. Cette personne a quinze secondes pour mémoriser le message avant que le leader ne le retire.
- Ce premier joueur écrit un message texte, essayant de faire une copie exacte du message qu'il vient de lire.
- Le premier joueur montre ensuite au deuxième joueur le message sur son téléphone pendant 15 secondes puis l'enlève.
- Le deuxième joueur écrit maintenant un message texte, essayant de faire une copie exacte du message qu'il vient de lire et le montre à la personne suivante dans la file.
- Répétez les étapes trois et quatre jusqu'à ce que la dernière personne regarde le message texte. Cette personne lit le message à voix haute. Ensuite, le groupe compare ses textes avec le message original.
Rendez le jeu plus facile ou plus difficile en modifiant la taille du message d'origine ou le délai de lecture du message.
Devinez cette photo
Pouvez-vous demander à vos coéquipiers de deviner un objet à partir d'une série de photos en gros plan ? C’est à cela que sert Guess That Picture. Ce jeu est idéal pour les grands groupes car vous pouvez vous diviser en équipes plus petites qui s'affronteront pour identifier le même objet à l'aide de différentes images.
Ce dont vous avez besoin
- Un appareil photo ou un téléphone portable avec caméra intégrée par équipe
- Minuterie
- Papier et stylo
Comment jouer
- Séparez le groupe en petites équipes d'au moins trois joueurs chacune. Créez une feuille de match avec le nom de chaque équipe en haut dans différentes colonnes.
- Désignez une personne de chaque équipe comme photographe. Cette personne prendra secrètement quatre photos en gros plan d'un objet choisi par le chef du groupe. Si vous n'avez pas de chef de groupe, mettez les noms des objets dans la pièce dans un bol et choisissez-en un pour chaque tour.
- Pendant que le photographe prend des photos, tous les autres membres de l'équipe doivent fermer les yeux et se boucher les oreilles.
- Une fois que tous les photographes sont revenus dans leur équipe, le chef tape sur les joueurs pour leur faire savoir qu'ils peuvent ouvrir les yeux et découvrir leurs oreilles, puis crie « Commencez ».
- Chaque photographe ne peut montrer que la première photo à son équipe dans les dix premières secondes.
- Les équipes disposent de deux minutes pour identifier l'objet. Ils peuvent choisir, en groupe, de voir les deuxième, troisième et quatrième images à tout moment après les dix premières secondes. Cependant, les équipes qui devinent correctement en utilisant une image obtiennent cinq points, celles qui utilisent deux images obtiennent quatre points, si elles ont utilisé trois images, elles obtiennent trois points, si elles ont utilisé les quatre images, elles obtiennent deux points.
- Répétez les étapes 2 à 6 avec un photographe différent à chaque fois jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe aient la chance de devenir le photographe.
Chasse au trésor aux marionnettes chaussettes
Les chasses au trésor classiques avec une touche d'originalité peuvent être très amusantes. Divisez les adolescents en groupes de cinq ou six et donnez à chaque équipe une marionnette-chaussette comme mascotte. Mettez les groupes au défi de réaliser une chasse au trésor en recherchant des objets ou des lieux spécifiques et en prenant une photo de leur mascotte avec l'équipe à côté de chaque élément.
Ce dont vous avez besoin
- Une chaussette propre pour chaque équipe
- Décorations artisanales - facultatif
- Caméra ou téléphone portable pour chaque équipe
- Listes et stylos de chasse au trésor
Comment jouer
- Laissez du temps à chaque équipe pour personnaliser sa mascotte de chaussettes avec des décorations artisanales si vous le souhaitez.
- Donnez à chaque équipe une liste d'éléments ou d'emplacements. Par exemple, une chasse en plein air pendant les heures de classe peut inclure un toboggan sur un terrain de jeu, un filet de tennis, une haie, des gradins, un marbre, un panneau de stationnement pour personnes handicapées, un numéro de classe sur une fenêtre, une fleur jaune et une balle. Visez environ dix à vingt objets en fonction du temps dont disposent les joueurs pour accomplir la tâche.
- Chaque équipe doit prendre une photo de toute son équipe et de la marionnette-chaussette avec chaque élément de la liste.
- Une fois que les équipes ont trouvé tous les objets de la chasse au trésor, elles retournent voir le chef de groupe qui vérifie toutes leurs images.
- La première équipe qui revient au leader avec toutes les images correctes gagne.
Dés directifs
Utilisez une paire de dés standard à six faces et un peu de créativité pour amener vos amis d'un bout à l'autre de la pièce ou du terrain. Directive Dice est un jeu amusant d’intérieur ou d’extérieur pour les groupes de toute taille. Soyez créatif avec vos directions et le jeu devient encore plus amusant.
Ce dont vous avez besoin
- Deux dés standards à six faces par équipe
- Grand espace ouvert comme un salon, un gymnase ou un terrain
Comment jouer
- Commencez par diviser le groupe en deux équipes ou plus de sept joueurs maximum dans chaque équipe.
- Désignez un joueur de chaque équipe comme Roller qui lancera les dés pendant toute la partie.
- Ensuite, vous devez écrire ou imprimer des instructions pour les types de mouvements qui correspondent à chaque chiffre sur un dé. Par exemple:
- 1=Exploration de l'armée
- 2=Sauter sur un pied
- 3=Faites un tour sur le dos d'un autre joueur
- 4=Le crabe marche en arrière
- 5=Marchez sur vos mains
- 6=Rouleaux avant
- Alignez tous les joueurs sauf les Rollers à une extrémité de la pièce. Attribuez des numéros à chaque joueur sur la ligne afin que chaque équipe ait des joueurs numérotés de un à six. Si vous n'avez pas suffisamment de joueurs alignés pour attribuer tous les numéros de un à six, donnez deux numéros à certains joueurs.
- Chaque rouleau, en même temps, lance les deux dés. Le dé à gauche du rouleau indique quel joueur de son équipe peut se déplacer. Le dé à droite indique comment cette personne peut se déplacer pendant trois secondes.
- Dès que les dés sont encore après un lancer, le rouleau crie "Numéro du joueur (ce que dit le dé de gauche)" suivi des instructions de mouvement, puis commence immédiatement à compter jusqu'à trois en utilisant la méthode un, mille. Par exemple, si un Roller obtient un un et un quatre, le joueur numéro un de son équipe marchera en crabe à reculons.
- Le joueur en mouvement dispose de trois secondes pour se diriger vers la ligne d'arrivée en utilisant uniquement le mouvement dirigé. Lorsque les trois secondes sont écoulées, le joueur en mouvement s'arrête et le rouleau lance à nouveau les dés.
- Le jeu continue jusqu'à ce que tous les membres d'une équipe atteignent la ligne d'arrivée de l'autre côté de la pièce.
- L'équipe qui amène tous ses joueurs à la ligne d'arrivée en premier gagne.
Tours tumultueuses
Dans Tumbling Towers, les adolescents courent pour construire la plus haute tour à partir d'objets ménagers aléatoires. Vous aurez besoin de petits groupes de trois ou quatre pour chaque équipe, mais vous pouvez avoir autant d'équipes que votre espace le permet.
Ce dont vous avez besoin
- Une pièce par équipe
- Grand assortiment d'articles ménagers carrés et rectangulaires comme des livres et des articles de garde-manger en boîte
- Grand espace ouvert sans objets cassables
Comment jouer
- Placez tous les matériaux de construction au centre de la pièce.
- Donnez une pièce à chaque équipe. Sur « Go », chaque équipe lance sa pièce pour obtenir des directions. Pile signifie qu'ils doivent placer un élément horizontalement et queue signifie qu'ils placent un élément verticalement.
-
Les joueurs de chaque équipe lancent la pièce à tour de rôle et suivent les directives de correspondance.
Si deux joueurs d'affilée retournent pile, l'équipe doit retirer l'objet le plus haut de sa tour
- L'équipe avec la tour la plus haute lorsque les matériaux sont épuisés gagne. En cas d'égalité, remplacez tous les matériaux de construction au centre de la pièce et répétez le jeu pour les équipes à égalité.
Évier de cuisine Badminton
Ce jeu hilarant utilise un tas d'articles ménagers, essentiellement tout sauf l'évier de la cuisine, pour réimaginer une partie de badminton. Puisque vous allez créer des équipes similaires au jeu de badminton, les groupes plus grands fonctionnent mieux.
Ce dont vous avez besoin
- Quelque chose à utiliser comme « filet » comme une ligne de ruban adhésif, une corde à sauter ou une ligne de chaussettes
- Boute de papier à utiliser comme balle
- Tout article ménager pouvant être utilisé comme raquette, chaque joueur doit utiliser un article différent pour sa raquette comme une poêle à frire, une tapette à mouches, un journal enroulé ou un tube de papier d'emballage
Comment jouer
- Créez une ligne au centre de votre aire de jeu et placez un nombre égal de joueurs de chaque côté de ce « filet ».
- Un joueur commence par servir la liasse de papier à travers le filet avec un coup de sa « raquette ». Si la balle ne traverse pas le filet, l'autre équipe peut servir. Si le ballon traverse le filet, l'autre équipe essaie de le renvoyer à l'équipe au service.
- Chaque équipe obtient un point pour chaque fois que son équipe fait passer la liasse à travers le filet, qu'elle soit renvoyée ou non. Cela inclut les services.
- L'équipe avec le plus de points à la fin du temps imparti gagne.
Le plaisir commence par l'imagination
Les jeux de groupe aident à passer le temps et à créer des liens entre les adolescents dans tout type de groupe, des salles de classe à la maison des frères et sœurs un jour de neige. Inspirez-vous des jeux récréatifs courants et créez votre propre plaisir en utilisant les matériaux et l'espace dont vous disposez. Pour plus de plaisir, essayez quelques bibliothèques folles pour adolescents et partagez-les pour vous faire plaisir.