Si les vœux étaient des poissons ! À propos du jeu de société stratégique

Table des matières:

Si les vœux étaient des poissons ! À propos du jeu de société stratégique
Si les vœux étaient des poissons ! À propos du jeu de société stratégique
Anonim
famille jouant à un jeu de société
famille jouant à un jeu de société

Aimez-vous jouer à des jeux de société basés sur la stratégie ? Si tel est le cas, If Wishes Were Fishes pourrait être parfait pour vous. Il y a un élément de chance dans ce jeu, mais la chance joue un très petit rôle dans la victoire. C'est vraiment une question de stratégie et de raisonnement logique. Ce jeu peut constituer un défi amusant pour des groupes de deux à cinq personnes de plus de 10 ans. Parce que le jeu est amusant pour une tranche d'âge si large, c'est un excellent choix pour une soirée de jeux en famille.

Contenu de la boîte du jeu: Si les souhaits étaient des poissons

If Wishes Were Fishes n'est plus en production. Si vous ne possédez pas déjà le jeu, vous aurez peut-être la chance d'en trouver un sur eBay, chez un revendeur Amazon, ou dans une brocante, une vente immobilière, un vide-grenier ou une autre ressource pour acheter des jeux de société qui ne sont plus en production.. Que le jeu soit sur votre étagère ou dans votre placard ou si vous obtenez un jeu d'occasion, vérifiez que toutes les pièces sont là afin de savoir que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour jouer. La boîte doit inclure:

  • Le plateau de jeu
  • 30 vers en caoutchouc violets
  • Poissons en bois de différentes couleurs (jaune, orange, vert, rouge et bleu)
  • Instructions
  • Cartes de jeu (cartes de marché, cartes de poisson, cartes de bateau)
  • 5 acheteurs (un 3, deux 2 et deux 1 - les chiffres représentent les dollars qu'ils paieront pour le poisson)

Configuration du jeu

Une fois que vous serez sûr d'avoir tout ce dont vous avez besoin, vous serez prêt à configurer le plateau de jeu pour jouer. Il est facile de se situer pour If Wishes Were Fishes. Commencez par placer le plateau de jeu sur une table ou une autre surface plane, puis suivez les étapes ci-dessous.

  1. Chaque joueur doit sélectionner une couleur et récupérer tous les poissons de cette couleur, ainsi que six vers et une carte bateau (qui représente deux bateaux).
  2. Sortez les cartes du marché et rangez-les dans l'ordre avec la dénomination la plus basse (4) en haut et la plus élevée (7) en bas. Placez-les sur la table juste au-dessus du bord gauche du plateau.
  3. Mélangez les cartes de poisson. Retirez quatre cartes du jeu et placez-les face visible les unes à côté des autres, en commençant juste à droite des cartes de marché. Ces cartes représentent l'océan.
  4. Placez le reste du paquet face cachée à droite de la dernière carte poisson dans l'océan.
  5. Placez chacune des pièces de l'acheteur dans l'un des cinq marchés du plateau. Peu importe quel acheteur se dirige vers quel marché.
  6. Demandez à chaque joueur de placer un de ses poissons sur la case de départ du plateau de jeu.
  7. Décidez qui va commencer et précisez que les tours seront pris dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (vers la gauche).
  8. Décidez de la façon dont vous allez compter les scores, car il sera nécessaire de suivre le nombre de dollars que les joueurs accumulent pendant le jeu.

Comment jouer si les souhaits étaient des poissons

Le but du jeu est simple. Chaque joueur est une personne qui gagne sa vie en pêchant. Les joueurs s’efforcent d’attraper des poissons de valeur et de les commercialiser au moment idéal. Cela semble facile, mais les joueurs ont une capacité limitée pour stocker le poisson et les marchés peuvent se remplir rapidement. Les joueurs sont en quête d'attraper et de relâcher du poisson pour le vendre ou qui peut être rejeté en échange d'un souhait. Les joueurs peuvent choisir l'une des trois options à chaque tour.

Tournez l'option 1: mettez un poisson dans votre bateau

Pour mettre un poisson dans votre bateau, vous devrez prendre la première carte poisson de l'océan (celle du côté gauche) et la mettre dans l'un de vos bateaux en la plaçant à côté d'un côté de votre carte de bateau. Chaque bateau (les joueurs en ont deux) peut contenir une ou deux cartes poisson. Pour vider le bateau, vous devez soit vendre le poisson au marché, soit le jeter.

  • Vous pouvez utiliser vos vers pour contourner les cartes de poisson: vous ne voulez pas que le premier soit dans l'océan.
  • Par exemple, pour prendre la troisième carte dans l'océan, vous devrez mettre un ver sur les deux premières cartes.
  • Si vous n'avez pas assez de vers pour accéder à la carte souhaitée, vous ne pouvez pas la prendre.
  • Si un joueur suivant prend une carte sur laquelle se trouve un ver, il peut également garder le ver.

Tournez l'option 2: Vendez un poisson depuis votre bateau

Vous pouvez vendre un poisson quand c'est votre tour plutôt que de tirer une carte de poisson de l'océan. Pour vendre un poisson, placez-le dans l'une des criées qui a de la place pour lui. Vous souhaiterez opter pour le marché avec la valeur la plus élevée, qui est basée sur la valeur monétaire du marché (imprimée au tableau) plus la valeur de l'acheteur (imprimée sur chaque marqueur) sur chaque marché. Assurez-vous d'enregistrer les dollars reçus pour chaque poisson vendu dans le cadre de votre score. Les types de poissons suivants peuvent être vendus sur les marchés:

  • Poisson-ange
  • Kingfish
  • Étoile de mer
  • Lotte
  • Poisson-chat
  • Poisson clown
  • Espadon

Tournez l'option 3: lancez un poisson pour faire un vœu

Quand vient votre tour, vous pouvez choisir de renvoyer un poisson en échange d'un vœu. Vous pouvez rejeter un poisson qui est déjà dans votre bateau ou vous pouvez en retirer un de l'océan et le rejeter. Lorsque vous rejetez un poisson, ce qui implique simplement de le placer dans la pile de défausse, vous recevez le souhait représenté sur la carte. Les options de souhaits incluent:

  • Double poisson: Si la carte de poisson est vendue, elle compte pour deux poissons.
  • Vœu de bateau: Vous obtenez un bateau supplémentaire, vous donnant la possibilité de détenir une troisième carte de poisson.
  • Bonus de vers: Obtenez 1 $ pour chaque ver, puis donnez vos vers. Bien sûr, vous abandonnez vos vers, mais vous obtenez de l'argent pour qu'ils achètent plus de vers, etc.
  • Déplacer l'acheteur: Parce que vous obtenez plus d'argent en fonction de l'acheteur, vous pouvez déplacer les acheteurs sur les marchés afin de pouvoir ensuite vendre votre poisson pour des montants plus élevés.
  • Spoilage: Déplacez le poisson vers et depuis le tas d'ordures.

Au-delà des tours: cartes de limite de marché

Ce que font les joueurs pendant leur tour n'est pas le seul facteur qui détermine qui gagne le plus d'argent. Alors que les poissons commencent à s'accumuler sur les marchés, les cartes du marché entrent en jeu.

  • La première carte de marché porte le numéro quatre dans le coin gauche, donc lorsqu'un marché a quatre poissons, cette carte doit être récupérée et utilisée pour déterminer les dollars bonus pour les joueurs qui en ont le plus et le deuxième. pêcher sur ce marché.
  • Pour la carte de marché avec une limite de marché de quatre, le joueur avec le plus de poissons reçoit 7 $ ajoutés à son montant total d'argent et le joueur avec le deuxième plus reçoit 3 $, comme indiqué par les chiffres sur la carte. face de la carte.
  • Une fois que les dollars bonus ont été ajoutés aux scores des joueurs, placez cette carte de limite de marché sur le marché pour lequel elle a été utilisée. Cela indique que le marché est à pleine capacité et ne peut plus accepter de poisson.
  • Répétez avec les autres cartes de limite de marché lorsque les autres seuils (5, 6 et 7) sont atteints sur d'autres marchés.
  • Si les marchés sont pleins alors qu'il y a encore des cartes de marché sur la table, les poissons qui devraient y être vendus iront dans le tas d'ordures sur le côté droit du plateau.

Comment gagner le jeu

Le jeu se terminera lorsque l'un des scénarios suivants se produira:

  • Toutes les cartes « limite du marché » sont sur le plateau
  • Il y a 10 poissons ou plus sur le tas d'ordures

Quelle que soit la fin du jeu, le joueur avec le plus d'argent à la fin de la partie gagne. Avant que les scores finaux ne soient calculés, 8 $ supplémentaires sont attribués au joueur possédant le plus de vers à la fin de la partie. Le joueur avec le deuxième plus grand nombre de vers reçoit un bonus de 4 $. Si le jeu se termine parce que la pile d'ordures est pleine, les joueurs ayant le plus de poissons et le deuxième plus grand nombre de poissons dans cette pile seront pénalisés en dollars conformément à la valeur nominale de la carte de marché restante qui se trouve sur le dessus.

Considérations liées à la complexité

If Wishes Were Fishes n'est pas le jeu de société le plus simple à jouer ou à maîtriser. Il y a pas mal de choses que vous pouvez faire pendant votre tour, et cela peut prêter à confusion, un peu comme Le jeu de la vie. De nombreux scénarios peuvent se produire et vous devez faire attention à ce qui se passe afin de suivre le rythme du jeu. Cela peut être déroutant pour les enfants, ainsi que pour toute personne aux prises avec des scénarios complexes de type « si/alors ». Bien sûr, apprendre à jouer à ce jeu est un excellent moyen pour les gens de renforcer leurs capacités de raisonnement et leur capacité à naviguer dans la question « et si ? » scénarios. Soyez simplement patient pendant que vous et la personne avec qui vous jouez maîtrisez les règles. Si les souhaits étaient des poissons peut être très amusant, alors ne le comptez pas simplement parce que les règles sont compliquées.

Conseillé: