Règles Mille Bornes : apprenez le jeu en un rien de temps

Table des matières:

Règles Mille Bornes : apprenez le jeu en un rien de temps
Règles Mille Bornes : apprenez le jeu en un rien de temps
Anonim
Cartes à jouer joyeuses en famille
Cartes à jouer joyeuses en famille

Perdre les instructions et les règles de Mille Bornes peut être pénible si vous avez oublié comment jouer au jeu. Heureusement, vous pouvez trouver facilement les instructions de ce jeu de course de cartes français en ligne. Vous pouvez même ajouter les instructions à vos favoris ou les imprimer pour les avoir à portée de main.

Contenus et cartes Mille Bornes

Milles Borne est un jeu de cartes de course sur route. Il y a 112 cartes impliquées dans le jeu. Bien que les ensembles plus anciens aient un plateau, certains des ensembles les plus récents n'en ont pas.

Cartes de distance

Les cartes de distance incluent les kilométrages de 25, 50, 75, 100 et 200 miles. Vous utilisez des cartes de distance pour évaluer si vous avez gagné la main ou le jeu. Votre objectif est d'atteindre 1 000 miles par main et d'être la première personne ou équipe à marquer 5 000 points.

Cartes de danger

Dix-huit cartes de danger sont dans le jeu destinées à ralentir votre adversaire.

  • 3 accident
  • 3 pneu crevé
  • 3 en panne d'essence
  • 4 limitation de vitesse
  • 5 arrêts

Ces cartes sont vos cartes offensives qui empêchent temporairement votre adversaire d'aller plus loin. Vous les jouez sur la pile de drive de l'adversaire.

Cartes Remèdes

Avec les aléas, il existe aussi des remèdes aux aléas. Vous en avez 38 au total.

  • 6 pneus de secours
  • 6 réparations
  • 6 fin de limite
  • 6 essence
  • 14 rouleaux

Vous utilisez ces cartes de manière offensive pour gérer les cartes de danger. Vous les jouez sur la pile de bataille pour surmonter un danger et plus encore pour parcourir 1 000 milles.

Cartes mille bornes
Cartes mille bornes

Cartes de sécurité

Les cartes de sécurité sont celles qui empêchent qu'un danger ne se produise dans la main du jeu. Il y en a 4 au total.

  • 1 réservoir supplémentaire
  • 1 as de conduite
  • 1 increvable
  • 1 droit de passage

Ces cartes se jouent dans la zone de sécurité et désactivent une carte de danger. Ils vous aident également à parcourir des kilomètres dans le jeu.

Non utilisé dans les cartes à jouer

D'autres cartes sont incluses dans le jeu mais ne sont pas utilisées. Deux cartes de score en anglais, une carte de score en français, deux guides de cartes en anglais et un guide de cartes en français sont destinés à faciliter la notation et la compréhension des cartes pendant que vous jouez.

Piles de cartes

En jouant au jeu Mille Bornes, vous allez créer des piles de cartes pour vous aider à parcourir les kilomètres vers la victoire et pour bloquer vos adversaires. Les 4 piles différentes incluent.

  • Speed Pile- contient vos limites et vos cartes de fin de limite
  • Distance Pile - contient vos cartes de distance et sont classées par numéro
  • Battle Pile - dangers et anti-dangers
  • Zone des cartes de sécurité - où vous jouez les cartes de sécurité

Maintenant que vous connaissez les bases de la configuration, passons directement au gameplay et aux règles.

Règle et instructions de base des Mille Bornes

Le jeu est pour deux à six joueurs. Si vous jouez à quatre ou six joueurs, il y aura respectivement deux ou trois équipes de deux. Deux, trois ou cinq joueurs ont chaque participant seul.

  1. La première étape des instructions Milles Borne consiste à sélectionner d'abord un partenaire (si vous jouez en équipe), puis un croupier.
  2. Supprimez les cartes non utilisées dans le jeu.
  3. Le croupier donne six cartes à chaque joueur; tous face cachée.
  4. Le reste des cartes va dans une pioche.
  5. Une fois toutes les cartes distribuées, tout le monde peut regarder ses cartes.
  6. Le joueur à la gauche du croupier commence.
  7. N'oubliez pas que vous avez toujours six cartes en main.

Comment jouer à Mille Borne

Découvrez comment chacun joue son tour dans Mille Borne.

Le tour du premier joueur

En tant que premier joueur, vous disposez de quatre options pour déposer une carte.

  • Les cartes à lancer (feu vert) démarrent votre pile de bataille. Votre tour est terminé et le joueur suivant part.
  • Vous pouvez jouer une carte de sécurité et jouer un autre tour.
  • Les cartes de limitation de vitesse peuvent être placées lors de votre premier tour même si votre adversaire n'a pas encore commencé une pile. Lorsque votre adversaire reçoit une carte de lancer, il doit rester à la limite jusqu'à ce que cette personne reçoive une carte de fin de limite.
  • Malheureusement, si vous ne pouvez rien jouer, vous défaussez simplement quelque chose et votre tour se termine.

Le tour du deuxième joueur

En tant que deuxième joueur, vous disposez des quatre mêmes options, plus les suivantes:

  • Poser une carte de danger sur le premier joueur s'il a posé une carte de lancer.
  • Placer une carte de fin de limite si une carte de limitation de vitesse a été jouée.

Jouer en équipe

Si vous jouez avec des partenaires, vous jouez aux cartes sur table avec votre partenaire; vous n'avez à aucun moment de piles personnelles. Si vous jouez chacun pour soi, chacun devrait avoir une série de piles devant lui.

Coupé Fourré

Une manœuvre spéciale s'appelle Coup Fourré. Lorsqu'une carte de danger est jouée sur votre pile de combat, vous avez la possibilité de contrer immédiatement l'attaque avec la carte de sécurité correspondante. Cela vous donne non seulement un autre tour mais également 300 points au lieu de 100.

Points

Chaque équipe est autorisée à marquer des points. Les miles sont marqués à raison d'un point par mile.

  • Vous obtenez également 100 points par carte de sécurité jouée. Si la même personne ou équipe joue les quatre cartes de sécurité, elle obtient un bonus de 300 points.
  • Chaque Coup Fourré vous rapporte 300 points supplémentaires.
  • L'équipe qui atteint 1 000 miles en premier obtient un bonus de 400 points.
  • Si une équipe ou une personne parcourt les 1 000 miles après que toutes les cartes de tirage ont disparu, 300 points supplémentaires sont attribués.
  • Si vous jouez une main sans utiliser de carte de 200 milles, vous recevez 300 points.
  • Un bonus de blanchissage de 500 points si vous terminez une main avant que quiconque ne joue des cartes à distance.

Comprendre les règles de Mille Bornes

Les instructions de Mille Bornes sont parfois difficiles à retenir, surtout avec la configuration unique des piles. Cependant, une fois que vous avez appris les règles et y jouez souvent, Mille Bornes est un jeu amusant pour les familles et les réunions entre amis.

Conseillé: