La gestion financière et la littératie financière sont des compétences de vie dont les adolescents ne peuvent pas se permettre de vivre. Démarrez la conversation à la maison ou à l'école avec des jeux amusants sur différents aspects de la gestion de l'argent.
La pêche aux cartes de crédit
Amenez le jeu de cartes classique Go Fish à un niveau de maturité en intégrant la gestion des cartes de crédit. En utilisant les termes courants des cartes de crédit, chaque carte à jouer prend un nouveau sens et les joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure offre de carte de crédit. Le gameplay est simple, mais finir avec une carte gagnante ne sera pas si facile. Si vous avez plus d'un jeu de cartes, lancez plusieurs jeux avec des groupes plus petits dans une salle de classe, puis demandez à tous les joueurs du groupe plus grand de comparer leur dernière carte une fois tous les jeux terminés.
Nombre de joueurs:Trois à sept
Objectif: Gardez la meilleure carte en main jusqu'à la fin de la partie.
Ce dont vous avez besoin
Un jeu de cartes standard
Préparations
- Écrivez les règles suivantes là où tout le monde peut les voir pendant le jeu:
- Les cartes noires ont des frais annuels, pas les cartes rouges.
- Le numéro sur chaque carte indique le taux annuel en pourcentage (TAEG) de la carte. Les figures continuent à être numérotées après dix, donc un valet vaut onze et ainsi de suite.
- La couleur sur chaque carte indique les récompenses offertes avec la carte. Les diamants offrent une remise en argent de trois pour cent sur tous les achats, les clubs offrent un point par dollar dépensé à utiliser pour échanger des chèques-cadeaux, les piques vous offrent un vol intérieur gratuit une fois que vous dépensez plus de 30 000 $ et les cœurs vous offrent une remise en argent de 1 pour cent sur tous les achats..
- La carte avec le TAEG le plus bas, sans frais annuels et les récompenses en diamant sont les meilleures. Pour déterminer si une carte est meilleure que les autres, recherchez d’abord le TAEG le plus bas, puis les frais annuels et utilisez les récompenses pour départager si nécessaire. L'enseignant ou la classe peut déterminer l'ordre de classement des récompenses. Par exemple, les diamants sont les meilleurs, puis les cœurs, suivis des trèfles et des piques, sont les plus bas.
Comment jouer
- Distribuez cinq cartes à chaque joueur, puis répartissez le reste des cartes en une pile face cachée au centre de l'aire de jeu.
- Jouez selon les règles standard de Go Fish où chaque joueur demande à un autre joueur une carte correspondant à celle de sa main. Les correspondances peuvent être basées sur la couleur, la couleur ou le numéro et n'ont pas besoin de correspondre aux trois aspects de la carte.
- Un joueur est éliminé du jeu dès qu'il ne lui reste plus qu'une carte en main. Il reste hors du jeu avec cette carte jusqu'à ce que tout le monde n'en ait plus qu'une.
- Si le dernier joueur a encore plus d'une carte en main lorsque tout le monde est éliminé, un autre joueur mélange ses cartes puis il en sélectionne une dans cette pile.
- Le joueur avec la meilleure carte de crédit en main à la fin de la partie est le gagnant.
Budget Buster
Dans ce jeu de cartes au rythme effréné, les joueurs courent pour équilibrer leur budget avant que quiconque ne soit à court de cartes. La budgétisation semble être un concept simple, mais elle se complique en raison de dépenses inattendues et de changements de revenus. Ce jeu donne aux adolescents un aperçu réel de la difficulté d’équilibrer un budget. Relisez les règles et installez-vous plusieurs fois pour vous assurer que tout le monde comprend comment jouer, car ce jeu est un peu plus complexe.
Nombre de joueurs:Deux à quatre
Objectif: Soyez le premier joueur à équilibrer votre budget et à manquer de cartes.
Ce dont vous avez besoin
- Un jeu de cartes standard, jokers inclus
- Notes autocollantes
- Stylos
Comment jouer
- Séparez le jeu où une pile ne comprend que des 10, des J, des Q, des K et des A. Ce sont les cartes de revenus qui dictent le budget mensuel de chaque joueur. Chaque carte représente des centaines de dollars:
- 10=1 000 $
- J=1 100 $
- Q=1 200 $
- K=1 300 $
- A=1 400 $
- La deuxième pile comprend toutes les autres cartes.
- Chaque joueur écrit sur cinq post-its les catégories suivantes, une par note. Cela donne à chaque joueur une limite budgétaire mensuelle. Ces notes sont alignées devant chaque joueur et de gauche à droite de chaque joueur, leurs notes se lisent:
- Dépenses de maison
- Dépenses alimentaires
- Frais de transport
- Dépenses de loisirs et de divertissement
- Divers
- Mélangez et répartissez les cartes de revenu face cachée.
- Chaque joueur choisit une carte de revenu. Il s’agit de leur revenu mensuel pour l’ensemble du jeu et doit être placé à côté de la ligne de notes autocollantes. Ajoutez les cartes restantes à l'autre paquet et mélangez-les ensemble.
-
Distribuez cinq cartes à chaque joueur, il peut regarder ces cartes. Placez le reste des cartes face cachée au centre de l'aire de jeu pour former la pioche.
Si un joueur reçoit un joker, il n'est pas autorisé à modifier ses revenus pendant toute la partie
- Lors de son premier tour, chaque joueur pose une carte de sa main sur le post-it "dépenses de maison" et une autre sur le post-it "dépenses alimentaires". S’agissant de besoins fondamentaux, les joueurs doivent conserver au moins une carte de dépenses dans ces deux catégories tout au long de la partie. Tout joueur surpris avec une maison vide ou une catégorie de dépenses alimentaires après son premier mandat perd automatiquement.
-
Lors des tours suivants, chaque joueur pioche une carte. Ils doivent ensuite utiliser n’importe quelle carte en main comme carte de dépenses placée dans l’une des catégories de notes autocollantes. Ajoutez deux zéros au nombre de chaque carte dans votre main pour obtenir sa valeur dans ce jeu. Par exemple, un deux équivaudrait à deux cents dollars et un neuf équivaudrait à neuf cents dollars.
Si un joueur ne peut pas engager une dépense, modifier ses revenus ou effectuer tout autre mouvement légal, il pioche deux cartes supplémentaires du jeu et ne peut pas les défausser
- Une fois qu'une carte est déposée comme dépense, elle ne peut pas être retirée à moins que les revenus du joueur ne changent. Il peut y avoir jusqu'à trois cartes de dépenses dans n'importe quelle catégorie de note, mais toutes les cartes figurant dans les dépenses totales d'un joueur ne peuvent pas totaliser plus que son revenu.
- Si un joueur pioche une carte de la pioche qui se trouvait initialement dans le paquet de revenus, il peut remplacer son revenu actuel par le nouveau revenu lors d'un tour au lieu d'allouer une dépense.
- Les jokers sont des dépenses importantes et inattendues. Si un joueur pioche un joker, il perd son prochain tour.
- Après avoir joué une carte, chaque joueur place une carte de sa main dans la pile de défausse.
- La première personne à avoir au moins une carte de dépenses dans chacune des cinq catégories égale à moins que son revenu désigné et à n'avoir plus de carte en main est la gagnante.
Investisseurs avisés
Dans ce jeu de rôle, les adolescents utilisent des stratégies intelligentes pour convaincre les autres que leur entreprise est un bon investissement. Cette version de Deux vérités et un mensonge amènera les joueurs à réfléchir aux stratagèmes marketing et à éliminer les faits lorsqu'ils prennent des décisions financières importantes.
Nombre de joueurs: Huit à vingt
Objectif: Gagner le plus d'argent sur les investissements.
Ce dont vous avez besoin
- Faux argent
- Fournitures artistiques comme du papier et des marqueurs
- Petites tables ou bureaux, au moins trois
Préparations
- Créez des cartes de retour sur investissement en déchirant un morceau de papier en quatre parties égales.
- Sur chaque bout de papier, écrivez un numéro en fonction du nombre d'entreprises dans votre jeu. Si votre jeu comporte cinq sociétés, vous écririez les chiffres 1, 2, 3, 4 et 5 sur des bouts de papier séparés.
Comment jouer
- Séparez la classe en deux groupes égaux: les investisseurs et les entreprises. Si vous avez un nombre impair de joueurs, vous pouvez avoir un groupe plus grand que l'autre.
- Les investisseurs doivent se rassembler à une extrémité de la pièce et distribuer une quantité égale de fausse monnaie à chaque personne. Chaque personne dispose de dix minutes pour dessiner un tableau sur une feuille de papier. Le tableau devrait ressembler à ceci:
Nom de l'entreprise: | Montant de l'investissement: | Retour sur investissement: | Total: |
---|---|---|---|
Co. 1 | |||
Co. 2 | |||
Co. 3 | |||
Grand Total: | |||
Minus Staring Cash: | |||
Gain total: |
- Les entreprises disposent de dix minutes pour créer des supports de présentation à afficher à leur table ou à leur bureau. Chaque entreprise peut utiliser trois feuilles de papier, mais chacune ne peut afficher qu’une seule information spécifique. Par exemple, une entreprise peut dessiner un logo sur une pièce, proposer son énoncé de mission sur une autre et offrir un retour sur investissement minimum promis sur la dernière. Les entreprises doivent inscrire un mensonge sur une de leurs feuilles de papier. Un bon mensonge pourrait être de déclarer que votre retour sur investissement le plus récent était de cinq alors que vous ne savez vraiment pas que c'est vrai. L'objectif est d'inciter le plus grand nombre d'investisseurs à investir dans votre entreprise.
- Une fois que chaque entreprise a installé un présentoir, l'enseignant place au hasard un retour sur investissement sous le tableau de l'entreprise, là où personne ne peut le voir.
- Les investisseurs disposent désormais de dix minutes pour visiter les tables de l'entreprise, lire les documents et discuter avec le propriétaire de l'entreprise.
- Au bout des dix minutes, chaque investisseur doit avoir alloué la totalité de son argent aux entreprises à l'aide du tableau qu'il a tiré. Les investisseurs peuvent placer tout leur argent dans une seule entreprise ou le répartir dans plusieurs.
- L'enseignant révèle ensuite le retour sur investissement de chaque entreprise.
- Les investisseurs écrivent ces chiffres à côté de chaque entreprise sur leur table. Ils calculent combien ils ont gagné grâce à leurs investissements en multipliant chaque montant d'investissement par le retour sur investissement de cette entreprise, en additionnant les totaux pour chaque investissement puis en soustrayant le montant avec lequel ils ont commencé le jeu.
- L'entreprise qui a reçu le plus grand montant d'investissements et l'investisseur qui a gagné le plus d'argent gagnent.
- Demandez à tous les joueurs d'échanger leurs rôles et de recommencer.
Jeux en ligne
Si vous recherchez des activités plus autonomes, les jeux en ligne présentant des concepts financiers sont idéaux. Ces jeux renforcent les compétences communes en matière de gestion financière grâce à des graphismes passionnants et des défis difficiles.
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Utilisez l'activité La Bourse: risques et récompenses de la Monnaie comme base pour un concours en classe. L'activité originale demande aux élèves de suivre les actions pendant plusieurs semaines, mais vous pouvez en faire un jeu rapide en classe en demandant à chaque élève de sélectionner trois entreprises à l'aide de la méthode du jeu de fléchettes fournie et en comparant leurs chiffres actuels aux trois actions choisies par des experts. L'élève avec le plus grand nombre de choix aléatoires qui battent les choix des experts est le gagnant.
- Finances 101 est un jeu de style arcade en ligne simulant des problèmes d'argent réels. Vous devez créer un compte en utilisant votre email pour jouer, mais le jeu est gratuit. Basé sur un jeu de société en direct, les joueurs voyagent dans la vie quotidienne d'adulte et doivent prendre des décisions sur la manière de dépenser et de gagner de l'argent.
- Les étudiants qui aiment les bons romans policiers s'amuseront en jouant à Gen i Revolution. Ce jeu de rôle en ligne gratuit demande aux élèves d'aider les personnages d'un monde fictif à résoudre des problèmes financiers en recrutant des experts et en rassemblant des indices sur le scénario. Pour vous inscrire, vous devrez fournir des informations personnelles telles que votre nom et votre adresse lors de la création d'un compte utilisateur. L'ensemble du jeu se compose de seize missions distinctes qui durent chacune environ trente minutes.
- Financial Football est un jeu en ligne gratuit associant des questions de littératie financière à un match de football professionnel. Choisissez entre le mode de jeu solo ou face-à-face et votre tranche d'âge de 11 à quatorze ans, quatorze à dix-huit ou dix-huit ans et plus. Afin de jouer, vous devrez répondre correctement à des questions sur la gestion de l'argent adaptées à votre âge dans cette version plus simple de Madden NFL.
S'amuser avec la littératie financière
À mesure que les adolescents grandissent et mûrissent, ils comprendront qu'ils ne peuvent pas survivre dans ce monde sans informations de base sur la gestion financière. Donnez à vos adolescents une longueur d'avance sur la vie d'adulte en leur permettant de s'identifier à l'aide de jeux et d'activités amusants.