Comment jouer à Risk : un jeu de stratégie (+ conseils gagnants)

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Comment jouer à Risk : un jeu de stratégie (+ conseils gagnants)
Comment jouer à Risk : un jeu de stratégie (+ conseils gagnants)
Anonim
Jouer au jeu de société Risque
Jouer au jeu de société Risque

Il n'existe aucun jeu qui puisse retourner les gens les uns contre les autres aussi rapidement que le jeu de stratégie Risk. Après tout, lorsque vous vous concentrez sur l’utilisation de vos armées pour amasser des territoires et achever la domination du monde, il ne peut rester qu’une seule personne debout. Espérons que si vous comprenez parfaitement les règles et les utilisez à votre avantage, le seul survivant de ce jeu de table compétitif sera vous.

Risque et politique du milieu du siècle

Il est difficile de discuter de l'histoire d'origine de Risk sans établir des parallèles avec les intrigues politiques qui se déroulaient pendant la guerre froide. Albert Lamorisse, un célèbre réalisateur français, a développé l'idée originale du jeu de société en 1950, alors que le conflit mondial qui allait devenir la guerre froide s'intensifiait. Publié pour la première fois par Miro Co. en 1957 sous le titre La Conquete du Monde, en 1959, peu de temps après sa première sortie, le jeu a été révisé et réédité par Parker Brothers sous le nom de Risk Continental Game. Continuellement imprimé depuis la fin des années 50, le jeu « Risk », comme on l'appelle communément, est l'un des favoris des amateurs de jeux de société et des étudiants.

Comment démarrer un jeu de risque

Le risque est un jeu plutôt intellectuel, et il existe certaines variations quant à la manière dont vous pouvez configurer le jeu, il est donc important que vous compreniez vraiment les instructions du jeu.

Pièces incluses dans le risque

À l'intérieur de la boîte du jeu, vous devriez trouver quelques pièces différentes:

  • 1 plateau de jeu
  • 6 ensembles de troupes de six couleurs différentes
  • 42 cartes de territoire
  • 2 jokers
  • 2 dés blancs
  • 3 dés colorés

Une fois que vous savez que vous disposez de toutes les pièces nécessaires pour jouer - surtout si vous avez trouvé une copie vintage de Risk dans une friperie - vous pouvez alors passer à la division des territoires et lancer l'attaque du premier joueur.

Comment configurer le tableau

La configuration pour Risk est plutôt complexe, alors faites attention aux multiples façons dont vous pouvez préparer votre jeu.

Division des territoires

La première étape pour démarrer une nouvelle partie de Risk consiste à sélectionner la couleur de votre armée et, en fonction du nombre de joueurs impliqués, à sélectionner le nombre correct d'infanterie à placer sur le plateau. À vous maintenant de choisir laquelle des deux options de répartition de vos territoires vous souhaitez suivre:

  • Répartissez aléatoirement les cartes de territoire entre elles jusqu'à ce que tous les territoires aient été distribués
  • Lancez les dés pour voir qui a le plus grand nombre et peut choisir un territoire en premier en y plaçant une de ses infanteries, en vous déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que tous les territoires aient été revendiqués.

Finition de la configuration

Une fois que vous avez décidé de vos territoires, vous pouvez placer une unité supplémentaire sur n'importe lequel de vos territoires. A partir de là, mélangez les cartes RISQUE (en omettant les cartes Mission) et placez-les, face cachée, à portée de main.

Comment jouer au risque

Comme le but de Risk est la domination du monde et que vous y parvenez en battant vos ennemis et en prenant le contrôle de tous les territoires à travers le plateau, il va y avoir beaucoup d'activité dans de nombreuses parties différentes du plateau. à la fois. Si vous êtes facilement dépassé par le grand nombre de pièces en mouvement, vous pourriez avoir un peu de difficulté à apprendre en matière de risque. Heureusement, il existe une liste de contrôle en trois parties dont tous les joueurs peuvent se souvenir et qu'ils doivent accomplir avant la fin de leur tour.

  • Gérer et placer de nouvelles armées
  • Attaquer, si vous le souhaitez, en lançant les dés
  • Construisez votre défense

Jetez un œil à ce à quoi ressemblent ces objectifs pour chaque tour que vous prenez.

Manipulation et placement de nouvelles armées

Au début de votre tour, vous utiliserez le plateau pour vous aider à déterminer combien d'armées vous pouvez ajouter à vos territoires en fonction de quelques critères: si vous contrôlez les continents et leur valeur, vos cartes RISQUE correspondantes valeurs et le nombre de territoires sous votre contrôle.

Les premiers montants que vous gagnerez proviennent du nombre de territoires que vous contrôlez, et ceux-ci sont déterminés en prenant le nombre total de territoires, en divisant ce nombre par trois et en supprimant les décimales. Vous ne recevrez jamais moins de 3 nouvelles troupes à chaque tour.

Une fois que vous contrôlez un continent entier, vous accumulerez un nombre croissant d'armées, ce qui est discuté plus en détail ci-dessous.

Attaquer avec les dés

Bien que vous ne soyez pas obligé d'attaquer à chaque tour, c'est généralement une chose importante à faire pour étendre votre portée à travers le monde. Lorsque vous arrivez à cette étape d'attaque, vous pouvez choisir d'attaquer une frontière adjacente (ou un territoire relié par une ligne) vers laquelle vous avez précédemment déplacé des pièces. L'attaque est complétée par l'attaquant qui lance jusqu'à trois dés (à condition qu'il ait trois troupes ou plus à la frontière avec lesquelles se battre) et le défenseur qui lance jusqu'à 2 dés (à condition qu'il ait deux troupes ou plus avec lesquelles se battre) en même temps.

À partir de là, les deux résultats les plus élevés sont opposés l'un à l'autre, le plus élevé survivant et l'autre étant retiré du plateau. Cela continue une seconde fois si deux dés ont été utilisés, et si le défenseur n'a plus de troupes restantes, il perd ce territoire au profit de l'attaquant.

La phase d'attaque de votre tour continue aussi longtemps que vous le souhaitez, et vous pouvez continuer à attaquer d'autres territoires ou le même territoire tant que vous disposez de suffisamment de troupes pour attaquer. De même, la phase d'attaque se termine quand vous le souhaitez ou vous perdez toutes vos troupes et êtes éliminé du jeu.

Fortifier votre défense

Une fois que vous aurez terminé la phase d'attaque (si vous en avez commencé une), vous passerez à la phase de fortification. Ici, vous êtes autorisé à déplacer des troupes d'un seul territoire vers n'importe quel territoire adjacent que vous contrôlez pour mieux défendre ce territoire. Assurez-vous de laisser au moins une troupe sur votre territoire d'origine pour en garder le contrôle. Après avoir terminé cette phase et tiré une carte Risque si vous avez conquis les territoires d'un adversaire, votre tour est terminé.

Règles spéciales

Risk a quelques autres règles qui contribuent à la façon dont le jeu continue en ce qui concerne le contrôle des continents et des cartes de territoire entre vos mains.

Contrôler un continent

Au début de chaque tour, un joueur recevra un bonus de troupes s'il contrôle un continent. Le nombre de troupes dépend du continent qu'elles contrôlent:

  • Australie - 2
  • Amérique du Sud - 2
  • Afrique - 3
  • Amérique du Nord - 5
  • Europe - 5
  • Asie - 7

Cartes de territoire

Les cartes territoire sont collectées au cours du jeu, remises par les joueurs qui perdent leur dernier territoire au profit du joueur désormais en charge de cet espace, et à la fin de chaque tour lorsque vous conquérez au moins un morceau de territoire. territoire. Vous pouvez échanger ces cartes contre des troupes supplémentaires au début de votre tour si vous avez:

  • 3 cartes avec emblèmes assortis
  • 5 cartes en main
  • Une carte de chaque emblème

La première fois qu'un joueur retourne un jeu de cartes de territoire, il reçoit 4 armées supplémentaires. Avec chaque nouvel ensemble, les joueurs reçoivent également deux armées supplémentaires. Ainsi, vous pouvez collecter 4, 6, 8, 10, et ainsi de suite avec chaque jeu de cartes RISQUE supplémentaire que vous soumettez jusqu'à ce que vous atteigniez le 7th, qui est augmenté de 5 armées à la place. de 2.

Vérifiez ces cartes pour tous les territoires qui sont sous votre contrôle, car celles-ci (une fois soumises) vous donneront également deux troupes supplémentaires.

Stratégies pour gagner des risques

Bien qu'il y ait une certaine chance dans Risk en fonction de la façon dont vous et vos amis avez configuré le jeu au début, il s'agit principalement d'un jeu de stratégie avec des conditions en constante évolution au fur et à mesure que le jeu progresse. N'importe qui peut se perdre dans un plateau en constante évolution, mais si vous connaissez quelques théories stratégiques clés pour guider votre activité sur le plateau, vous devriez vous défendre même contre les meilleurs joueurs.

Le choix du continent est la clé

Si vous suivez les règles qui vous permettent de choisir vos territoires au début, vous avez déjà un avantage car vous pouvez sélectionner des continents plus petits et plus faciles à défendre. L'Australie et l'Amérique du Sud sont toutes deux d'excellents points de départ pour les nouveaux arrivants dans Risk, car elles sont suffisamment isolées pour se défendre avec un nombre limité de troupes. L'Amérique du Sud, en particulier, est formidable en raison de ses connexions avantageuses avec l'Amérique du Nord et l'Afrique. L'acquisition rapide d'un continent entier vous donnera également plus de troupes au début de votre tour, vous donnant ainsi une chance de conquérir de plus grands territoires dans un combat loyal.

Concentrez-vous sur les positions défendables

Surtout si vous êtes nouveau dans le domaine du risque, vous devez vous concentrer sur des postes qui n'ont pas trop de liens autour d'eux et qui ne nécessitent pas beaucoup de pouvoir pour se protéger. Choisissez des territoires qui ne sont pas bordés de tous côtés par d’autres territoires afin d’avoir de meilleures chances de prendre pied dans le jeu.

La subtilité sera récompensée

Les aspects mentaux du risque ne doivent pas être négligés. Ayez une idée des types de personnes avec lesquelles vous jouez et de leurs modes opératoires stratégiques. Sont-ils des joueurs agressifs prêts à sacrifier leurs pièces, ou sont-ils plus réticents et aiment-ils accumuler des troupes avant de lancer des attaques ? Quelle que soit leur prédisposition, vous pouvez les manipuler pour qu'ils se déplacent sur le plateau comme vous le souhaitez grâce à des placements intelligents de vos propres pièces.

Par exemple, si vous êtes en Amérique du Sud et que vous essayez d'envahir l'Afrique, mais qu'ils ont une alliance avec l'Amérique du Nord, vous pouvez déplacer vos troupes vers un territoire frontalier de l'Amérique du Nord au lieu d'affronter la frontière de l'Afrique.. Cela peut sembler être une démarche agressive envers l'Amérique du Nord et encourager l'Afrique à commencer à déplacer ses armées pour se défendre contre une attaque nord-américaine, alors qu'en réalité vous avez ouvert une opportunité parfaite pour frapper l'Afrique et prendre le contrôle du continent.

Former des alliances lâches

Les alliances peuvent être très utiles s'il y a un joueur clair qui domine le plateau, car les joueurs les moins performants peuvent combiner leur pouvoir pour éliminer leur principal concurrent. Cependant, ne vous attachez jamais trop à vos alliances dans Risk. En fin de compte, vous devrez trahir votre partenaire pour gagner la partie, il est donc préférable pour votre santé mentale de ne pas former de lien trop étroit.

Jouez à vos propres risques

Risk est un jeu de société stimulant qui utilise la scène mondiale pour mettre à l'épreuve de plus grands concepts stratégiques. Combattez vos amis et votre famille pour conquérir le monde en lançant vos dés. Assurez-vous cependant de prêter attention à l’ensemble du plateau, car vous pourriez trouver un territoire menacé par le joueur le plus silencieux de la pièce. N'oubliez pas de toujours jouer à vos propres risques.

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