Axe et alliés Europe : histoire, règles et à quoi s'attendre

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Axe et alliés Europe : histoire, règles et à quoi s'attendre
Axe et alliés Europe : histoire, règles et à quoi s'attendre
Anonim
Larry Harris propose le jeu de l'Axe et des Alliés à Marc LeFèvre
Larry Harris propose le jeu de l'Axe et des Alliés à Marc LeFèvre

Faites passer ces nuits d'enfance passées à construire des forts de fortune avec des oreillers et des couvertures et à froisser du papier pour attaquer votre fort ennemi au niveau supérieur avec le jeu de société dérivé, Axis and Allies: Europe. Ce jeu de stratégie reprend le concept de l'original des années 1980 et le centralise sur le front européen. Combattez pour contrôler votre territoire et conquérir les forces adverses dans ce jeu de société inspiré de l'histoire.

Axe et alliés: les origines de l'Europe

Écrit par Larry Harris, l'auteur du jeu de société original Axis and Allies, Axis and Allies: Europe a été publié pour la première fois en 1999 par Avalon Hill Games. Le jeu a été un succès auprès des passionnés d'histoire et des stratèges, et bien qu'il ait été brièvement épuisé, il a été réintroduit en 2010 dans un format mis à jour. Vous pouvez trouver des exemplaires de cette édition plus récente entre 70 $ et 100 $, selon le détaillant.

Art de la boîte de l'Axe et de ses alliés, 1914
Art de la boîte de l'Axe et de ses alliés, 1914

Qu'est-ce qui est inclus dans le jeu ?

Conçu pour quatre joueurs, bien qu'il puisse être joué à 2 ou 3, le jeu comprend suffisamment de pièces pour quatre pays différents: la Russie, l'Allemagne, la Grande-Bretagne et les États-Unis. Parmi ces pièces vous retrouverez:

  • 1 plateau de jeu
  • 1 plateau de combat
  • Certificats de production industrielle
  • 4 tableaux de référence nationaux
  • Marqueurs de contrôle national
  • Tableau de production nationale
  • 12 dés
  • Puces de plastique (rouge et gris)
  • 100 infanterie
  • Artillerie 42
  • 12 canons anti-aériens
  • 40 chars blindés
  • 44 avions de combat
  • 15 bombardiers
  • 12 cuirassés
  • 28 destroyers
  • 10 porte-avions
  • 24 navires de transport
  • 28 sous-marins
  • 12 complexes industriels
Cartes Alliés contre Axe
Cartes Alliés contre Axe

Comment configurer le jeu

La configuration du jeu comporte plusieurs étapes, la première étant de choisir la puissance mondiale que vous allez devenir. Si vous ne jouez qu'à 2 joueurs, l'un des joueurs doit être l'Allemagne et l'autre doit être toutes les puissances alliées à la fois. Si vous jouez à 3 joueurs, un joueur doit être l'Allemagne, un joueur doit être l'Union soviétique et un joueur doit être à la fois la Grande-Bretagne et les États-Unis. Si vous jouez à quatre joueurs, chaque joueur peut choisir l'une des quatre nations du jeu.

A partir de là, vous devez distribuer les cartes nationales de référence et les marqueurs nationaux de contrôle. Désignez un joueur comme marqueur (pensez à choisir quelqu'un de bon en mathématiques car il servira également de banquier du jeu); c'est leur travail de déplacer les marqueurs de contrôle national de haut en bas sur la carte à mesure que les territoires changent de contrôle entre les joueurs.

Enfin, installez le nombre approprié d'unités de départ dans leurs territoires désignés. Vous pouvez le retrouver sur le tableau de référence national. Remarque: des copeaux de plastique peuvent être utilisés à la place de véritables pièces pour les zones surpeuplées.

  • 1 puce grise=1 unité
  • 1 jeton rouge=5 unités

L'objectif du jeu

Selon les règles, l'objectif du jeu est de conserver le territoire ennemi en capturant sa capitale et en en conservant le contrôle jusqu'à ce que vous puissiez jouer votre prochain tour tout en gardant le contrôle de votre propre territoire. Pour les puissances alliées, cela signifie occuper l’Allemagne et pour les puissances de l’Axe, cela signifie occuper soit la Grande-Bretagne, soit les États-Unis, soit l’URSS. Si les puissances alliées gagnent la partie, le vainqueur individuel parmi elles est le joueur dont les revenus IPC ont le plus augmenté.

Comment jouer au jeu

Alors que vous essayez d'accomplir cette tâche énorme, vous devez accomplir jusqu'à sept choses à chaque tour. Ces sept choses vous aideront à déplacer des troupes, à engager des combats avec les forces ennemies, à activer des forces sous-marines, à collecter de l'argent et bien plus encore. Tous les joueurs ne seront pas capables d'accomplir toutes les tâches à chaque tour, et ce n'est pas grave.

Gardez à l'esprit que ce jeu de société est un jeu de stratégie complexe et très impliqué avec plusieurs instances spécifiques et cas particuliers. Pour plus d'informations sur ces situations uniques, consultez le livre de règles dans son intégralité.

Acheter des unités de combat

Au début du premier tour, le banquier distribuera 40 IPC aux États-Unis, 25 à la Grande-Bretagne, 40 à l'Allemagne et 24 à l'Union soviétique. Grâce à ces IPC, les joueurs ont la possibilité d'acheter plus d'unités de combat aux prix indiqués sur les tableaux de référence nationaux. Une fois que les joueurs auront remis leur argent au banquier et reçu leurs pièces, ils placeront les unités sur l'espace Action Séquence 1 Achats jusqu'à la cinquième étape de leur tour.

S'engager dans le combat

Les joueurs peuvent déplacer leurs unités en territoire ennemi par voie terrestre ou maritime, créant ainsi des situations de combat. Les puissances alliées ne peuvent pas s'attaquer les unes les autres et les unités de combat ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par bataille et par tour. Les mouvements sont dictés par le fait que les choses soient attaquées par voie terrestre, maritime ou aérienne, et par la stratégie (le cas échéant) employée par les joueurs. Consultez le manuel complet pour plus d'informations sur ces manœuvres spécifiques.

Résoudre le combat

Pour résoudre ces combats, les joueurs placent les unités sur les plateaux de bataille et se « tirent dessus » à l'aide des dés. La plupart du temps, le joueur attaquant tire en premier en lançant un dé pour chaque unité attaquante. Les nombres lancés sur le dé qui correspondent aux pièces de combat illustrées sur une ou plusieurs des quatre sections du plateau de bataille récompensent vos coups contre les unités du joueur ennemi.

Le joueur défenseur récupère les pièces qui ont été perdues et les déplace vers la zone des pertes, puis riposte, y compris les unités qui ont été déplacées vers la zone des pertes. Ce processus se poursuit jusqu'à:

  • L'attaquant recule - Dans ce cas, le défenseur détient le territoire.
  • L'attaquant est détruit - Dans ce cas, le défenseur détient le territoire.
  • Le défenseur est détruit - Dans ce cas, l'attaquant gagne le territoire tant qu'il a une unité terrestre survivante qui n'est pas un avion.
  • L'attaquant et le défenseur sont détruits - Dans ce cas, le défenseur détient le territoire.

Si le territoire change de mains, le nouveau joueur aux commandes doit retirer les marqueurs du défenseur (s'il y en a) sur le plateau et placer les unités survivantes du plateau de bataille sur le territoire. N'oubliez pas d'ajuster le tableau de production nationale en conséquence.

Si vous êtes un joueur allié et que le territoire que vous acquérez appartenait autrefois à un joueur allié, vous êtes considéré comme le libérateur et ce territoire revient à son propriétaire d'origine.

Déplacer les troupes non combattantes

Une fois le combat terminé, vous avez la possibilité de déplacer les unités qui n'ont pas été impliquées pendant le combat vers différentes parties du plateau qui ne sont pas occupées par le territoire ennemi. Cependant, les unités aériennes qui ont participé au combat et ont survécu doivent désormais atterrir sur un territoire ami à portée du champ de bataille.

Placez de nouvelles unités sur le plateau de jeu

Pendant cette phase de votre tour, vous pouvez déplacer sur le plateau les unités que vous avez achetées au début. Vous pouvez placer autant d'unités sur votre territoire d'origine, mais vous n'êtes pas autorisé à placer plus d'unités que le revenu IPC d'un territoire capturé ailleurs. De plus, la Grande-Bretagne a la possibilité de placer des unités aériennes et terrestres au Canada grâce à son appartenance au Commonwe alth britannique.

Refaire surface des sous-marins et des cuirassés verticaux

Si vous avez des sous-marins ou des cuirassés qui ont été renversés sur le côté pendant le jeu, ils peuvent désormais être remis debout sur le plateau de jeu.

Collecter les IPC

Dans la dernière phase de votre tour, vous pouvez collecter des IPC auprès du banquier en fonction de votre niveau de revenu actuel, tel qu'indiqué sur le tableau de production nationale. Si l'Allemagne a capturé des territoires au Moyen-Orient (qui sont à l'origine sous contrôle allié), alors cela doit être indiqué dans la section Moyen-Orient du tableau de production nationale, et cet argent est donné à l'Allemagne par les joueurs alliés et NON par la banque.

Stratégies pour gagner le jeu

En fin de compte, ces allers-retours consistant à collecter de l'argent, à placer des troupes, à engager un combat et à résoudre le combat se poursuivent jusqu'à ce que le contrôle susmentionné d'une capitale ennemie et de la capitale nationale se produise pendant une rotation entière du plateau. Compte tenu de son gameplay à plusieurs niveaux, Axis and Allies: Europe peut être une entreprise un peu ardue. Alors, ne négligez pas l'importance d'avoir des stratégies qui peuvent vous aider à vous sentir prêt à affronter le jeu dès votre première partie.

N'investissez pas trop dans une seule unité

Prenez en considération votre territoire et ses besoins, et ne vous laissez pas emporter par l'investissement de beaucoup d'IPC dans un seul type d'unité de combat. Par exemple, l'URSS n'aura pas besoin de rassembler une armée navale géante, mais plutôt un grand nombre d'unités terrestres pour protéger son immense frontière.

Les joueurs alliés devraient jouer ensemble

Bien que vous souhaitiez certainement que le plus grand nombre d'IPCs soient finalement considérés comme le vainqueur des gagnants, les joueurs alliés devraient combiner leurs forces pour attaquer l'Allemagne de manière stratégique. Si vous faites partie de l'équipe Alliés, vous souhaitez vous coordonner avec vos autres joueurs pour créer une défense impénétrable et une attaque solide.

Saisissez des territoires le long du chemin

Ne vous concentrez pas trop sur la mission de capturer une capitale ennemie. La moitié de la force de votre pays vient des IPC qui doivent continuer à acheter des renforts, ce qui ne fait qu'augmenter avec le nombre de territoires qu'il contrôle. Assurez-vous donc de vous emparer de quelques territoires tout au long de votre chemin vers la capitale.

Axe et alliés Europe
Axe et alliés Europe

La Seconde Guerre mondiale vous attend

Axis and Allies: L'Europe n'est certainement pas pour les gens facilement distraits, mais son gameplay très détaillé et stratégique vous fera revenir encore et encore. Avec quatre pays différents et des milliers de styles de guerre parmi lesquels choisir, Axis and Allies: Europe fait passer la Seconde Guerre mondiale par votre porte d'entrée et sur votre table de cuisine.

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