Ce n'est jamais amusant d'être désolé, à moins que vous ne jouiez à Sorry ! c'est-à-dire. Apprenez à jouer Désolé ! en quelques étapes simples. Vous obtiendrez également plusieurs variantes du jeu de règles classique pour le modifier.
Instructions simples pour jouer Désolé
Désolé ! est un jeu classique joué par les enfants du monde entier. Il est facile à mettre en place et ne prend que 30 minutes environ pour jouer aux règles classiques. Le gagnant est le premier joueur à obtenir les quatre pions de la case « départ » à la case « domicile ».
Classique Désolé ! Instructions
Pour commencer, chacun sélectionne sa couleur.
- Mettez vos pions sur "start".
- Le jeu commence avec le joueur le plus jeune et se déplace vers la gauche.
- Pour commencer, vous piochez une carte du jeu Désolé ! Pont. Vous devez obtenir un 1 ou un 2 pour déplacer un de vos pions hors du "départ".
- Pour chaque tour, piochez un Désolé ! carte et suivez les instructions pour vous déplacer sur le plateau.
- Les joueurs peuvent avancer ou reculer d'un nombre spécifique d'espaces ou changer de place avec d'autres joueurs.
- Une fois les instructions suivies, placez la carte sur la pile de défausse. (Remélangez la pile de défausse lorsque vous n'avez plus de cartes.)
- Le jeu continue jusqu'à ce qu'une personne récupère tous ses pions dans son espace « maison ».
Déplacer votre pion sur le plateau
Une fois que votre pion arrive sur le plateau, il peut effectuer plusieurs actions différentes, en fonction de la carte que vous piochez.
- Vous pouvez sauter par-dessus les pions d'un autre joueur pour continuer à déplacer le numéro désigné.
- Si vous atterrissez sur une case occupée par un autre joueur, vous dites « Désolé ! » et ce pion est repoussé à son "début".
- Si vous atterrissez sur une zone avec votre pion, vous pouvez perdre votre tour.
- Si vous atterrissez sur un triangle de toboggan d'une autre couleur, vous glissez vers le bas, repoussant tous les autres pions pour commencer (cela inclut vos propres pions). S'il montre votre couleur, vous ne glissez pas.
- Quand un pion se rapproche de la « maison », il se déplace dans la « zone de sécurité ». C'est une zone dans laquelle seuls vos pions peuvent entrer. Aucun pion ne peut entrer dans la zone de sécurité à reculons.
Le Désolé ! Cartes
Selon les règles officielles, vous pouvez piocher 11 cartes désolées différentes à votre tour.
- 1 et 2 peuvent déplacer un pion du début ou avancer d'un pion d'autant d'espaces.
- 3, 5, 8 et 12 avance d'un pion autant d'espaces.
- 4 déplace un pion vers l'arrière d'autant d'espaces.
- 7 avance d'un pion autant d'espaces ou peut être divisé entre deux pions.
- 10 avance d'un pion d'autant de cases ou recule d'un pion d'une case.
- 11 fait avancer un pion de 11 cases ou permet d'échanger deux pions. Vous pouvez renoncer à ce mouvement si vous ne souhaitez pas changer ou déplacer de onze cases.
- Désolé ! prend un pion de votre départ et le place dans un espace occupé par un autre joueur. Vous reculez ensuite son pion pour commencer.
Désolé ! Variations de règles pour plus de plaisir
Il n'y a pas qu'une seule façon de jouer Désolé ! Les familles ont développé des règles alternatives pour ajouter au plaisir du jeu classique. Découvrez-en quelques-uns Désolé ! variantes du jeu.
Lecture inversée
Suivez toutes les règles standards sauf l'inverse.
- Commencez avec vos pions alignés dans la « zone de sécurité ».
- Vous devrez déplacer un pion à la fois car, dans cette version, vous ne pouvez pas sauter vos propres pions.
- Déplacez-vous autour du plateau dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Lorsque vous atterrissez sur un point triangulaire d'une autre couleur, vous revenez au cercle.
- Le but est d'amener tous vos pions de la « zone de sécurité » au point « de départ ».
Point Play
Dans la version à points du jeu, le gagnant est le premier joueur à accumuler un certain nombre de points, par exemple 500, sur deux ou trois tours. Chaque tour se termine lorsqu'un joueur ramène tous ses pions à la maison. Le gameplay suit les règles standard avec les exceptions suivantes.
- Seulement trois pions vont sur "start", et l'autre va sur le cercle en dehors du départ.
- Chaque joueur reçoit cinq cartes.
- Ils utilisent l'une des cartes qu'ils ont en main pour jouer à leur tour.
- Ils défaussent ensuite cette carte et récupèrent une nouvelle carte, en gardant cinq dans leur main.
- S'ils ne peuvent agir avec aucune carte en main, ils en défaussent une et en prennent une nouvelle.
Les points sont attribués comme suit à la fin de chaque tour:
- 5 points - Au gagnant pour chaque pion adverse qui n'est pas dans l'espace "maison"
- 25 points - Au vainqueur si aucun adversaire n'a plus de deux pions dans l'espace « maison »
- 50 points - Au gagnant si aucun adversaire n'a plus d'un pion dans l'espace d'origine
- 100 points - Au vainqueur si aucun pion adverse n'a atteint l'espace d'origine
Jeu de collection
Le but de cette version est de collecter un pion de chaque couleur sur le plateau dans votre espace « maison ».
- Chaque fois que vous atterrissez sur la même case qu'un autre joueur, vous prenez son pion et le déplacez dans votre espace « maison ».
- Si vous piochez une carte « Désolé », vous amenez le pion de l'adversaire sur votre espace « d'origine » plutôt que sur l'espace « de départ » de l'adversaire.
- Si vous piochez une carte « 11 », vous pouvez prendre n'importe lequel de vos pions volés par un adversaire et le replacer à votre « départ ».
Vous devez déplacer au moins un de vos pions de couleur dans l'espace d'origine en suivant les règles standard pour gagner.
Jeu actif
Faites sortir tout le monde de son siège et déplacez-vous autour de la table avec cette version active. Cette option prend plus de temps que la classique car il y a moins de possibilités de déplacer vos pions. Suivez les mêmes règles, mais le message Désolé ! les cartes prennent de nouvelles significations.
- 1=Changez de siège avec n'importe quel autre joueur
- 2=Avancer de deux espaces
- 3=Tout le monde bouge d'un siège vers la gauche
- 4=Reculer de quatre espaces
- 5=Avancez de cinq espaces
- 7=Tout le monde bouge d'un siège vers la droite
- 8=Déplacez deux pions sur un total de huit espaces
- 10=Reculer d'un espace
- 11=Perdre un tour
- 12=Tout le monde à table se lève et fait le tour de la table en cercle, en comptant jusqu'à douze. Lorsque vous atteignez douze, tous les joueurs prennent le siège le plus proche de l'avant de leur corps.
- Désolé !=Choisissez deux joueurs pour échanger leurs sièges.
Désolé ! Machines à sous
Si vous êtes du genre à jouer, faites une partie de Sorry ! dans Désolé ! créneaux. Prenez des collations, des pièces de monnaie ou tout ce avec quoi vous voulez jouer. Jouez selon les règles normales, mais ajoutez cette touche.
- Lorsque vous atterrissez sur un toboggan triangulaire, récupérez deux pièces ou des bonbons auprès de chaque coéquipier qui a une couleur sur ce toboggan.
- Chaque fois que vous atterrissez sur la même case qu'un autre pion, récupérez un bonbon ou une pièce de ce joueur.
- Lorsque vous sautez sur un joueur, récupérez un bonbon ou une pièce de monnaie.
- Chaque fois que vous obtenez un pion « à la maison », récupérez deux bonbons de chaque joueur.
- Si vous ramenez vos quatre pions à la maison, vous gagnez deux bonbons de chaque joueur.
- Ajoutez tous les bonbons ou pièces à la fin du jeu et le joueur avec le plus de victoires.
Action ou Vérité à code couleur
Les joueurs seront vraiment désolés de ce qu'ils disent et font dans cette version amusante et mature. Vous suivez les règles de jeu habituelles mais désignez les espaces rouges et jaunes comme espaces "vérité", puis les espaces verts et bleus comme espaces "oser".
- Vérité rouge - Dites une vérité sur n'importe quel autre joueur.
- Vérité jaune - Dites une vérité sur vous-même.
- Action verte - Le joueur qui a un pion le plus proche de celui que vous venez de déplacer vous donne un défi pour terminer un jeu impliquant un autre joueur.
- Blue Dare - Le joueur qui a un pion le plus proche de celui que vous venez de déplacer vous donne un défi à terminer impliquant un gameplay qui vous fait mal.
Les joueurs doivent réaliser un défi ou une vérité pour n'importe quel espace du plateau de jeu, à l'exclusion des « zones de sécurité », de couleur rouge, jaune, verte ou bleue.
- Les vérités peuvent être n'importe quelle information secrète.
- Les défis doivent impliquer un mouvement dans le jeu, comme échanger des places avec un pion ou déplacer le pion d'un autre joueur vers la maison. Si vous terminez une tâche, vous avancez du même nombre de cases que vous venez de déplacer. Si vous ne terminez pas la tâche, vous perdez votre prochain tour.
Ne sois pas désolé
Jeux de société classiques comme Sorry ! comportent des règles simples, beaucoup de plaisir en famille et sont adaptables aux versions modernes. Que vous jouiez avec un groupe d'enfants, d'adultes ou les deux, vous ne regretterez pas d'avoir attrapé ce jeu de société.